home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / cga / 5108 / motion / den07.frm < prev    next >
Text File  |  2000-06-26  |  41KB  |  835 lines

  1. /*                            Motion Editor
  2.                                   Version 1.20γ(:
  3. Frame: 1 60
  4. Mechanic:
  5.     DENKURA\KABE
  6.     DENKURA\SENKOU
  7.     DENKURA\KOUSEN
  8.     DENKURA\BAKUHATU
  9.     DENKURA\BAKUHATU
  10.     DENKURA\KOUSEN
  11.     DENKURA\BAKUHATU
  12.     DENKURA\KOUSEN
  13.     DENKURA\BAKUHATU
  14.     DENKURA\BAKUHATU
  15.     DENKURA\BAKUHATU
  16.     DENKURA\KOUSEN
  17.     DENKURA\KOUSEN
  18.     DENKURA\KOUSEN
  19.     DENKURA\BAKUHATU
  20.     DENKURA\KOUSEN
  21.     DENKURA\BAKUHATU
  22.     DENKURA\KOUSEN
  23.     DENKURA\BAKUHATU
  24. Light: (  -56  -37  -74 )
  25. Motion: 0
  26.     Mechanic: CAMERA
  27.     Bezier:
  28.         (  7000 -28500  2500 )
  29.         (  7000 -28500  2500 )
  30.         (  7000 -28500  2500 )
  31.         (  7000 -28500  2500 )
  32.     Position:
  33.           1     0 0 1.0000
  34.          60   100 0 1.0000
  35. Motion: 0
  36.     Mechanic: TARGET
  37.     Bezier:
  38.         (  1000 15500  7500 )
  39.         (  1000 15500  7500 )
  40.         (  1000 15500  7500 )
  41.         (  1000 15500  7500 )
  42.     Position:
  43.           1     0 0 1.0000
  44.          60   100 0 1.0000
  45. Motion: 0
  46.     Mechanic: DENKURA\KABE.FSC
  47.     Frame: 1 60
  48.     Bezier:
  49.         (     0     0     0 )
  50.     Position:
  51.     Direction:
  52.           1 (     0     0     0 ) 0
  53.     Scale:
  54.           1 ( 10.000 10.000 10.000 )
  55. Motion: 0
  56.     Mechanic: DENKURA\SENKOU.FSC
  57.     Frame: 30 45
  58.     Bezier:
  59.         (   500     0  4000 )
  60.         (   500     0  4000 )
  61.         (   500     0  4000 )
  62.         (   500     0  4000 )
  63.     Position:
  64.          30     0 0 1.0000
  65.          45   100 0 1.0000
  66.     Direction:
  67.          30 (     0     0     0 ) 0
  68.          45 (   180     0   180 ) 0
  69.     Scale:
  70.          30 ( 8.000 8.000 8.000 )
  71.          45 ( 8.000 8.000 8.000 )
  72. Motion: 0
  73.     Mechanic: DENKURA\KOUSEN.FSC
  74.     Frame: 5 10
  75.     Bezier:
  76.         ( 22500     0 14500 )
  77.         ( 22500     0 14500 )
  78.         (  2000     0  4500 )
  79.         (  2000     0  4500 )
  80.     Position:
  81.           5     0 0 1.0000
  82.          10 22809 0 1.0000
  83.     Direction:
  84.           5 (     1    26   180 ) 0 Forward
  85.     Scale:
  86.           5 ( 1.000 1.000 1.000 )
  87.          10 ( 0.500 0.500 0.500 )
  88. Motion: 0
  89.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  90.     Frame: 45 60
  91.     Bezier:
  92.         (     0     0  3500 )
  93.         (     0     0  3500 )
  94.         (     0   600  5000 )
  95.         (     0   600  5000 )
  96.     Position:
  97.          45     0 0 3.5629
  98.          60  1616 0 0.2056
  99.     Direction:
  100.          45 (   -67   -68    88 ) 0 Forward
  101.     Scale:
  102.          45 ( 3.000 3.000 3.000 )
  103.          60 ( 60.000 60.000 60.000 )
  104. Motion: 0
  105.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  106.     Frame: 10 15
  107.     Bezier:
  108.         (  2000     0  4500 )
  109.         (  2000     0  4500 )
  110.         (  2000     0  4500 )
  111.         (  2000     0  4500 )
  112.     Position:
  113.          10     0 0 3.3990
  114.          15   100 0 0.1416
  115.     Direction:
  116.          10 (  -118    54   156 ) 0 Forward
  117.     Scale:
  118.          10 ( 1.100 1.000 1.000 )
  119.          15 ( 5.000 5.000 5.000 )
  120. Motion: 0
  121.     Mechanic: DENKURA\KOUSEN.FSC
  122.     Frame: 7 12
  123.     Bezier:
  124.         ( 22500  3000 16000 )
  125.         ( 22500  3000 16000 )
  126.         (  2000  3000  5500 )
  127.         (  2000  3000  5500 )
  128.     Position:
  129.           7     0 0 1.0000
  130.          12 23033 0 1.0000
  131.     Direction:
  132.           7 (     1    27  -180 ) 0 Forward
  133.     Scale:
  134.           7 ( 1.000 1.000 1.000 )
  135.          12 ( 0.500 0.500 0.500 )
  136. Motion: 0
  137.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  138.     Frame: 12 17
  139.     Bezier:
  140.         (  2000  3000  5500 )
  141.         (  2000  3000  5500 )
  142.         (  2000  3000  5500 )
  143.         (  2000  3000  5500 )
  144.     Position:
  145.          12     0 0 3.3990
  146.          17   100 0 0.1416
  147.     Direction:
  148.          12 (  -118    54   156 ) 0 Forward
  149.     Scale:
  150.          12 ( 1.100 1.000 1.000 )
  151.          17 ( 5.000 5.000 5.000 )
  152. Motion: 0
  153.     Mechanic: DENKURA\KOUSEN.FSC
  154.     Frame: 9 14
  155.     Bezier:
  156.         ( 22500 -2000 13500 )
  157.         ( 22500 -2000 13500 )
  158.         (  2000 -2000  3000 )
  159.         (  2000 -2000  3000 )
  160.     Position:
  161.           9     0 0 1.0000
  162.          14 23033 0 1.0000
  163.     Direction:
  164.           9 (     0    27  -180 ) 0 Forward
  165.     Scale:
  166.           9 ( 1.000 1.000 1.000 )
  167.          14 ( 0.500 0.500 0.500 )
  168. Motion: 0
  169.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  170.     Frame: 14 19
  171.     Bezier:
  172.         (  2000 -2000  3000 )
  173.         (  2000 -2000  3000 )
  174.         (  2000 -2000  3000 )
  175.         (  2000 -2000  3000 )
  176.     Position:
  177.          14     0 0 3.3990
  178.          19   100 0 0.1416
  179.     Direction:
  180.          14 (  -118    54   104 ) 0 Forward
  181.     Scale:
  182.          14 ( 1.100 1.000 1.000 )
  183.          19 ( 5.000 5.000 5.000 )
  184. Motion: 0
  185.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  186.     Frame: 16 21
  187.     Bezier:
  188.         (  2000   888  6500 )
  189.         (  2000   888  6500 )
  190.         (  2000   888  6500 )
  191.         (  2000   888  6500 )
  192.     Position:
  193.          16     0 0 3.3990
  194.          21   100 0 0.1416
  195.     Direction:
  196.          16 (   -99    49   119 ) 0 Forward
  197.     Scale:
  198.          16 ( 1.100 1.000 1.000 )
  199.          21 ( 5.000 5.000 5.000 )
  200. Motion: 0
  201.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  202.     Frame: 18 23
  203.     Bezier:
  204.         (  2000  2000  3500 )
  205.         (  2000  2000  3500 )
  206.         (  2000  2000  3500 )
  207.         (  2000  2000  3500 )
  208.     Position:
  209.          18     0 0 3.3990
  210.          23   100 0 0.1416
  211.     Direction:
  212.          18 (    68    72    60 ) 0
  213.          23 (    90    90    90 ) 0
  214.     Scale:
  215.          18 ( 1.100 1.000 1.000 )
  216.          23 ( 5.000 5.000 5.000 )
  217. Motion: 0
  218.     Mechanic: DENKURA\KOUSEN.FSC
  219.     Frame: 11 16
  220.     Bezier:
  221.         ( 22500  1000 17000 )
  222.         ( 22500  1000 17000 )
  223.         (  2000  1000  6500 )
  224.         (  2000  1000  6500 )
  225.     Position:
  226.          11     0 0 1.0000
  227.          16 23033 0 1.0000
  228.     Direction:
  229.          11 (     0    27  -180 ) 0 Forward
  230.     Scale:
  231.          11 ( 1.000 1.000 1.000 )
  232.          16 ( 0.500 0.500 0.500 )
  233. Motion: 0
  234.     Mechanic: DENKURA\KOUSEN.FSC
  235.     Frame: 13 18
  236.     Bezier:
  237.         ( 22500  2000 14000 )
  238.         ( 22500  2000 14000 )
  239.         (  2000  2000  3500 )
  240.         (  2000  2000  3500 )
  241.     Position:
  242.          13     0 0 1.0000
  243.          18 23033 0 1.0000
  244.     Direction:
  245.          13 (     2    27   180 ) 0 Forward
  246.     Scale:
  247.          13 ( 1.000 1.000 1.000 )
  248.          18 ( 0.500 0.500 0.500 )
  249. Motion: 0
  250.     Mechanic: DENKURA\KOUSEN.FSC
  251.     Frame: 10 15
  252.     Bezier:
  253.         ( 22500 -1000 16000 )
  254.         ( 22500 -1000 16000 )
  255.         (  2000 -1000  5500 )
  256.         (  2000 -1000  5500 )
  257.     Position:
  258.          10     0 0 1.0000
  259.          15 23033 0 1.0000
  260.     Direction:
  261.          10 (     1    27  -180 ) 0 Forward
  262.     Scale:
  263.          10 ( 1.000 1.000 1.000 )
  264.          15 ( 0.500 0.500 0.500 )
  265. Motion: 0
  266.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  267.     Frame: 15 20
  268.     Bezier:
  269.         (  2000 -1000  5500 )
  270.         (  2000 -1000  5500 )
  271.         (  2000 -1000  5500 )
  272.         (  2000 -1000  5500 )
  273.     Position:
  274.          15     0 0 3.3990
  275.          20   100 0 0.1416
  276.     Direction:
  277.          15 (  -118    54   127 ) 0 Forward
  278.     Scale:
  279.          15 ( 1.100 1.000 1.000 )
  280.          20 ( 5.000 5.000 5.000 )
  281. Motion: 0
  282.     Mechanic: DENKURA\KOUSEN.FSC
  283.     Frame: 15 20
  284.     Bezier:
  285.         ( 22500     0 13500 )
  286.         ( 22500     0 13500 )
  287.         (  2000     0  3000 )
  288.         (  2000     0  3000 )
  289.     Position:
  290.          15     0 0 1.0000
  291.          20 23033 0 1.0000
  292.     Direction:
  293.          15 (     1    27  -180 ) 0 Forward
  294.     Scale:
  295.          15 ( 1.000 1.000 1.000 )
  296.          20 ( 0.500 0.500 0.500 )
  297. Motion: 0
  298.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  299.     Frame: 20 25
  300.     Bezier:
  301.         (  2000     0  3000 )
  302.         (  2000     0  3000 )
  303.         (  2000     0  3000 )
  304.         (  2000     0  3000 )
  305.     Position:
  306.          20     0 0 3.3990
  307.          25   100 0 0.1416
  308.     Direction:
  309.          20 (  -118    54   104 ) 0 Forward
  310.     Scale:
  311.          20 ( 1.100 1.000 1.000 )
  312.          25 ( 5.000 5.000 5.000 )
  313. Motion: 0
  314.     Mechanic: DENKURA\KOUSEN.FSC
  315.     Frame: 20 25
  316.     Bezier:
  317.         ( 22500 -1500 16500 )
  318.         ( 22500 -1500 16500 )
  319.         (  2000 -1500  6000 )
  320.         (  2000 -1500  6000 )
  321.     Position:
  322.          20     0 0 1.0000
  323.          25 23033 0 1.0000
  324.     Direction:
  325.          20 (     1    24  -180 ) 0 Forward
  326.     Scale:
  327.          20 ( 1.000 1.000 1.000 )
  328.          25 ( 0.500 0.500 0.500 )
  329. Motion: 0
  330.     Mechanic: DENKURA\BAKUHATU.FSC
  331.     Frame: 25 30
  332.     Bezier:
  333.         (  2000 -1500  6000 )
  334.         (  2000 -1500  6000 )
  335.         (  2000 -1500  6000 )
  336.         (  2000 -1500  6000 )
  337.     Position:
  338.          25     0 0 3.3990
  339.          30   100 0 0.1416
  340.     Direction:
  341.          25 (    68    72    60 ) 0
  342.          30 (    90    90    90 ) 0
  343.     Scale:
  344.          25 ( 1.100 1.000 1.000 )
  345.          30 ( 5.000 5.000 5.000 )
  346. :)*/
  347. fram
  348. {
  349.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  350.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  351.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  352. }
  353. fram
  354. {
  355.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  356.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  357.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  358. }
  359. fram
  360. {
  361.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  362.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  363.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  364. }
  365. fram
  366. {
  367.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  368.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  369.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  370. }
  371. fram
  372. {
  373.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  374.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  375.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  376.     {    mov (  22500.0      0.0  14500.0 ) rotz( 180.000 ) roty(  26.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj   KOUSEN }
  377. }
  378. fram
  379. {
  380.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  381.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  382.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  383.     {    mov (  18401.5      0.0  12500.7 ) rotz( 180.000 ) roty(  26.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.900 0.900 0.900 ) obj   KOUSEN }
  384. }
  385. fram
  386. {
  387.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  388.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  389.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  390.     {    mov (  14300.4      0.0  10500.2 ) rotz( 180.000 ) roty(  26.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.800 0.800 0.800 ) obj   KOUSEN }
  391.     {    mov (  22500.0   3000.0  16000.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj   KOUSEN }
  392. }
  393. fram
  394. {
  395.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  396.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  397.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  398.     {    mov (  10199.6      0.0   8499.8 ) rotz( 180.000 ) roty(  26.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.700 0.700 0.700 ) obj   KOUSEN }
  399.     {    mov (  18401.5   3000.0  13900.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.900 0.900 0.900 ) obj   KOUSEN }
  400. }
  401. fram
  402. {
  403.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  404.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  405.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  406.     {    mov (   6098.5      0.0   6499.3 ) rotz( 180.000 ) roty(  26.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.600 0.600 0.600 ) obj   KOUSEN }
  407.     {    mov (  14300.4   3000.0  11800.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.800 0.800 0.800 ) obj   KOUSEN }
  408.     {    mov (  22500.0  -2000.0  13500.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj   KOUSEN }
  409. }
  410. fram
  411. {
  412.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  413.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  414.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  415.     {    mov (   2000.0      0.0   4500.0 ) rotz( 180.000 ) roty(  26.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.500 0.500 0.500 ) obj   KOUSEN }
  416.     {    mov (   2000.0      0.0   4500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.100 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  417.     {    mov (  10199.6   3000.0   9699.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.700 0.700 0.700 ) obj   KOUSEN }
  418.     {    mov (  18401.5  -2000.0  11400.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.900 0.900 0.900 ) obj   KOUSEN }
  419.     {    mov (  22500.0  -1000.0  16000.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj   KOUSEN }
  420. }
  421. fram
  422. {
  423.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  424.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  425.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  426.     {    mov (   2000.0      0.0   4500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.880 1.800 1.800 ) obj BAKUHATU }
  427.     {    mov (   6098.5   3000.0   7599.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.600 0.600 0.600 ) obj   KOUSEN }
  428.     {    mov (  14300.4  -2000.0   9300.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.800 0.800 0.800 ) obj   KOUSEN }
  429.     {    mov (  22500.0   1000.0  17000.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj   KOUSEN }
  430.     {    mov (  18401.5  -1000.0  13900.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.900 0.900 0.900 ) obj   KOUSEN }
  431. }
  432. fram
  433. {
  434.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  435.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  436.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  437.     {    mov (   2000.0      0.0   4500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 2.660 2.600 2.600 ) obj BAKUHATU }
  438.     {    mov (   2000.0   3000.0   5500.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.500 0.500 0.500 ) obj   KOUSEN }
  439.     {    mov (   2000.0   3000.0   5500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.100 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  440.     {    mov (  10199.6  -2000.0   7199.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.700 0.700 0.700 ) obj   KOUSEN }
  441.     {    mov (  18401.5   1000.0  14900.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.900 0.900 0.900 ) obj   KOUSEN }
  442.     {    mov (  14300.4  -1000.0  11800.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.800 0.800 0.800 ) obj   KOUSEN }
  443. }
  444. fram
  445. {
  446.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  447.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  448.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  449.     {    mov (   2000.0      0.0   4500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 3.440 3.400 3.400 ) obj BAKUHATU }
  450.     {    mov (   2000.0   3000.0   5500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.880 1.800 1.800 ) obj BAKUHATU }
  451.     {    mov (   6098.5  -2000.0   5099.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.600 0.600 0.600 ) obj   KOUSEN }
  452.     {    mov (  14300.4   1000.0  12800.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.800 0.800 0.800 ) obj   KOUSEN }
  453.     {    mov (  22500.0   2000.0  14000.0 ) rotz( 180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   2.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj   KOUSEN }
  454.     {    mov (  10199.6  -1000.0   9699.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.700 0.700 0.700 ) obj   KOUSEN }
  455. }
  456. fram
  457. {
  458.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  459.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  460.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  461.     {    mov (   2000.0      0.0   4500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 4.220 4.200 4.200 ) obj BAKUHATU }
  462.     {    mov (   2000.0   3000.0   5500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 2.660 2.600 2.600 ) obj BAKUHATU }
  463.     {    mov (   2000.0  -2000.0   3000.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.500 0.500 0.500 ) obj   KOUSEN }
  464.     {    mov (   2000.0  -2000.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.100 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  465.     {    mov (  10199.6   1000.0  10699.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.700 0.700 0.700 ) obj   KOUSEN }
  466.     {    mov (  18401.5   2000.0  11900.8 ) rotz( 180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   2.000 ) scal ( 0.900 0.900 0.900 ) obj   KOUSEN }
  467.     {    mov (   6098.5  -1000.0   7599.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.600 0.600 0.600 ) obj   KOUSEN }
  468. }
  469. fram
  470. {
  471.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  472.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  473.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  474.     {    mov (   2000.0      0.0   4500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 5.000 5.000 5.000 ) obj BAKUHATU }
  475.     {    mov (   2000.0   3000.0   5500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 3.440 3.400 3.400 ) obj BAKUHATU }
  476.     {    mov (   2000.0  -2000.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.880 1.800 1.800 ) obj BAKUHATU }
  477.     {    mov (   6098.5   1000.0   8599.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.600 0.600 0.600 ) obj   KOUSEN }
  478.     {    mov (  14300.4   2000.0   9800.2 ) rotz( 180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   2.000 ) scal ( 0.800 0.800 0.800 ) obj   KOUSEN }
  479.     {    mov (   2000.0  -1000.0   5500.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.500 0.500 0.500 ) obj   KOUSEN }
  480.     {    mov (   2000.0  -1000.0   5500.0 ) rotz( 127.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.100 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  481.     {    mov (  22500.0      0.0  13500.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj   KOUSEN }
  482. }
  483. fram
  484. {
  485.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  486.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  487.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  488.     {    mov (   2000.0   3000.0   5500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 4.220 4.200 4.200 ) obj BAKUHATU }
  489.     {    mov (   2000.0  -2000.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 2.660 2.600 2.600 ) obj BAKUHATU }
  490.     {    mov (   2000.0    888.0   6500.0 ) rotz( 119.000 ) roty(  49.000 ) rotx( -99.000 ) scal ( 1.100 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  491.     {    mov (   2000.0   1000.0   6500.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 0.500 0.500 0.500 ) obj   KOUSEN }
  492.     {    mov (  10199.6   2000.0   7699.8 ) rotz( 180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   2.000 ) scal ( 0.700 0.700 0.700 ) obj   KOUSEN }
  493.     {    mov (   2000.0  -1000.0   5500.0 ) rotz( 127.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.880 1.800 1.800 ) obj BAKUHATU }
  494.     {    mov (  18401.5      0.0  11400.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.900 0.900 0.900 ) obj   KOUSEN }
  495. }
  496. fram
  497. {
  498.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  499.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  500.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  501.     {    mov (   2000.0   3000.0   5500.0 ) rotz( 156.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 5.000 5.000 5.000 ) obj BAKUHATU }
  502.     {    mov (   2000.0  -2000.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 3.440 3.400 3.400 ) obj BAKUHATU }
  503.     {    mov (   2000.0    888.0   6500.0 ) rotz( 119.000 ) roty(  49.000 ) rotx( -99.000 ) scal ( 1.880 1.800 1.800 ) obj BAKUHATU }
  504.     {    mov (   6098.5   2000.0   5599.2 ) rotz( 180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   2.000 ) scal ( 0.600 0.600 0.600 ) obj   KOUSEN }
  505.     {    mov (   2000.0  -1000.0   5500.0 ) rotz( 127.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 2.660 2.600 2.600 ) obj BAKUHATU }
  506.     {    mov (  14300.4      0.0   9300.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.800 0.800 0.800 ) obj   KOUSEN }
  507. }
  508. fram
  509. {
  510.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  511.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  512.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  513.     {    mov (   2000.0  -2000.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 4.220 4.200 4.200 ) obj BAKUHATU }
  514.     {    mov (   2000.0    888.0   6500.0 ) rotz( 119.000 ) roty(  49.000 ) rotx( -99.000 ) scal ( 2.660 2.600 2.600 ) obj BAKUHATU }
  515.     {    mov (   2000.0   2000.0   3500.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  72.000 ) rotx(  68.000 ) scal ( 1.100 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  516.     {    mov (   2000.0   2000.0   3500.0 ) rotz( 180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   2.000 ) scal ( 0.500 0.500 0.500 ) obj   KOUSEN }
  517.     {    mov (   2000.0  -1000.0   5500.0 ) rotz( 127.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 3.440 3.400 3.400 ) obj BAKUHATU }
  518.     {    mov (  10199.6      0.0   7199.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.700 0.700 0.700 ) obj   KOUSEN }
  519. }
  520. fram
  521. {
  522.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  523.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  524.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  525.     {    mov (   2000.0  -2000.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 5.000 5.000 5.000 ) obj BAKUHATU }
  526.     {    mov (   2000.0    888.0   6500.0 ) rotz( 119.000 ) roty(  49.000 ) rotx( -99.000 ) scal ( 3.440 3.400 3.400 ) obj BAKUHATU }
  527.     {    mov (   2000.0   2000.0   3500.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  75.600 ) rotx(  66.564 ) scal ( 1.880 1.800 1.800 ) obj BAKUHATU }
  528.     {    mov (   2000.0  -1000.0   5500.0 ) rotz( 127.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 4.220 4.200 4.200 ) obj BAKUHATU }
  529.     {    mov (   6098.5      0.0   5099.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.600 0.600 0.600 ) obj   KOUSEN }
  530. }
  531. fram
  532. {
  533.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  534.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  535.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  536.     {    mov (   2000.0    888.0   6500.0 ) rotz( 119.000 ) roty(  49.000 ) rotx( -99.000 ) scal ( 4.220 4.200 4.200 ) obj BAKUHATU }
  537.     {    mov (   2000.0   2000.0   3500.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  79.200 ) rotx(  64.984 ) scal ( 2.660 2.600 2.600 ) obj BAKUHATU }
  538.     {    mov (   2000.0  -1000.0   5500.0 ) rotz( 127.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 5.000 5.000 5.000 ) obj BAKUHATU }
  539.     {    mov (   2000.0      0.0   3000.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  27.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.500 0.500 0.500 ) obj   KOUSEN }
  540.     {    mov (   2000.0      0.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.100 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  541.     {    mov (  22500.0  -1500.0  16500.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  24.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 1.000 1.000 1.000 ) obj   KOUSEN }
  542. }
  543. fram
  544. {
  545.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  546.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  547.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  548.     {    mov (   2000.0    888.0   6500.0 ) rotz( 119.000 ) roty(  49.000 ) rotx( -99.000 ) scal ( 5.000 5.000 5.000 ) obj BAKUHATU }
  549.     {    mov (   2000.0   2000.0   3500.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  82.800 ) rotx(  63.322 ) scal ( 3.440 3.400 3.400 ) obj BAKUHATU }
  550.     {    mov (   2000.0      0.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 1.880 1.800 1.800 ) obj BAKUHATU }
  551.     {    mov (  18401.5  -1500.0  14400.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  24.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.900 0.900 0.900 ) obj   KOUSEN }
  552. }
  553. fram
  554. {
  555.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  556.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  557.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  558.     {    mov (   2000.0   2000.0   3500.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  86.400 ) rotx(  61.640 ) scal ( 4.220 4.200 4.200 ) obj BAKUHATU }
  559.     {    mov (   2000.0      0.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 2.660 2.600 2.600 ) obj BAKUHATU }
  560.     {    mov (  14300.4  -1500.0  12300.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  24.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.800 0.800 0.800 ) obj   KOUSEN }
  561. }
  562. fram
  563. {
  564.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  565.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  566.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  567.     {    mov (   2000.0   2000.0   3500.0 ) rotz(  90.000 ) roty(  90.000 ) rotx(  90.000 ) scal ( 5.000 5.000 5.000 ) obj BAKUHATU }
  568.     {    mov (   2000.0      0.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 3.440 3.400 3.400 ) obj BAKUHATU }
  569.     {    mov (  10199.6  -1500.0  10199.8 ) rotz( -180.000 ) roty(  24.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.700 0.700 0.700 ) obj   KOUSEN }
  570. }
  571. fram
  572. {
  573.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  574.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  575.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  576.     {    mov (   2000.0      0.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 4.220 4.200 4.200 ) obj BAKUHATU }
  577.     {    mov (   6098.5  -1500.0   8099.2 ) rotz( -180.000 ) roty(  24.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.600 0.600 0.600 ) obj   KOUSEN }
  578. }
  579. fram
  580. {
  581.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  582.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  583.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  584.     {    mov (   2000.0      0.0   3000.0 ) rotz( 104.000 ) roty(  54.000 ) rotx( -118.000 ) scal ( 5.000 5.000 5.000 ) obj BAKUHATU }
  585.     {    mov (   2000.0  -1500.0   6000.0 ) rotz( -180.000 ) roty(  24.000 ) rotx(   1.000 ) scal ( 0.500 0.500 0.500 ) obj   KOUSEN }
  586.     {    mov (   2000.0  -1500.0   6000.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  72.000 ) rotx(  68.000 ) scal ( 1.100 1.000 1.000 ) obj BAKUHATU }
  587. }
  588. fram
  589. {
  590.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  591.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  592.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  593.     {    mov (   2000.0  -1500.0   6000.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  75.600 ) rotx(  66.564 ) scal ( 1.880 1.800 1.800 ) obj BAKUHATU }
  594. }
  595. fram
  596. {
  597.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  598.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  599.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  600.     {    mov (   2000.0  -1500.0   6000.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  79.200 ) rotx(  64.984 ) scal ( 2.660 2.600 2.600 ) obj BAKUHATU }
  601. }
  602. fram
  603. {
  604.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  605.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  606.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  607.     {    mov (   2000.0  -1500.0   6000.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  82.800 ) rotx(  63.322 ) scal ( 3.440 3.400 3.400 ) obj BAKUHATU }
  608. }
  609. fram
  610. {
  611.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  612.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  613.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  614.     {    mov (   2000.0  -1500.0   6000.0 ) rotz(  60.000 ) roty(  86.400 ) rotx(  61.640 ) scal ( 4.220 4.200 4.200 ) obj BAKUHATU }
  615. }
  616. fram
  617. {
  618.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  619.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  620.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  621.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  622.     {    mov (   2000.0  -1500.0   6000.0 ) rotz(  90.000 ) roty(  90.000 ) rotx(  90.000 ) scal ( 5.000 5.000 5.000 ) obj BAKUHATU }
  623. }
  624. fram
  625. {
  626.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  627.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  628.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  629.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz(  12.000 ) roty(   0.000 ) rotx( -11.745 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  630. }
  631. fram
  632. {
  633.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  634.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  635.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  636.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz(  24.000 ) roty(   0.000 ) rotx( -22.133 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  637. }
  638. fram
  639. {
  640.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  641.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  642.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  643.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz(  36.000 ) roty(   0.000 ) rotx( -30.446 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  644. }
  645. fram
  646. {
  647.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  648.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  649.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  650.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz(  48.000 ) roty(   0.000 ) rotx( -36.618 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  651. }
  652. fram
  653. {
  654.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  655.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  656.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  657.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz(  60.000 ) roty(   0.000 ) rotx( -40.893 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  658. }
  659. fram
  660. {
  661.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  662.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  663.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  664.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz(  72.000 ) roty(   0.000 ) rotx( -43.563 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  665. }
  666. fram
  667. {
  668.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  669.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  670.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  671.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz(  84.000 ) roty(   0.000 ) rotx( -44.843 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  672. }
  673. fram
  674. {
  675.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  676.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  677.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  678.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz(  96.000 ) roty(   0.000 ) rotx( 135.157 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  679. }
  680. fram
  681. {
  682.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  683.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  684.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  685.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz( 108.000 ) roty(   0.000 ) rotx( 136.437 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  686. }
  687. fram
  688. {
  689.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  690.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  691.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  692.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz( 120.000 ) roty(   0.000 ) rotx( 139.107 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  693. }
  694. fram
  695. {
  696.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  697.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  698.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  699.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz( 132.000 ) roty(   0.000 ) rotx( 143.382 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  700. }
  701. fram
  702. {
  703.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  704.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  705.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  706.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz( 144.000 ) roty(   0.000 ) rotx( 149.554 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  707. }
  708. fram
  709. {
  710.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  711.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  712.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  713.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz( 156.000 ) roty(   0.000 ) rotx( 157.867 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  714. }
  715. fram
  716. {
  717.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  718.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  719.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  720.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz( 168.000 ) roty(   0.000 ) rotx( 168.255 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  721. }
  722. fram
  723. {
  724.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  725.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  726.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  727.     {    mov (    500.0      0.0   4000.0 ) rotz( 180.000 ) roty(   0.000 ) rotx( 180.000 ) scal ( 8.000 8.000 8.000 ) obj   SENKOU }
  728.     {    mov (      0.0      0.0   3500.0 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 3.000 3.000 3.000 ) obj BAKUHATU }
  729. }
  730. fram
  731. {
  732.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  733.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  734.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  735.     {    mov (      0.0    131.2   3828.1 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 6.800 6.800 6.800 ) obj BAKUHATU }
  736. }
  737. fram
  738. {
  739.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  740.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  741.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  742.     {    mov (      0.0    241.3   4103.3 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 10.600 10.600 10.600 ) obj BAKUHATU }
  743. }
  744. fram
  745. {
  746.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  747.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  748.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  749.     {    mov (      0.0    332.1   4330.2 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 14.400 14.400 14.400 ) obj BAKUHATU }
  750. }
  751. fram
  752. {
  753.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  754.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  755.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  756.     {    mov (      0.0    405.4   4513.5 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 18.200 18.200 18.200 ) obj BAKUHATU }
  757. }
  758. fram
  759. {
  760.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  761.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  762.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  763.     {    mov (      0.0    463.1   4657.9 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 22.000 22.000 22.000 ) obj BAKUHATU }
  764. }
  765. fram
  766. {
  767.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  768.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  769.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  770.     {    mov (      0.0    507.2   4768.0 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 25.800 25.800 25.800 ) obj BAKUHATU }
  771. }
  772. fram
  773. {
  774.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  775.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  776.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  777.     {    mov (      0.0    539.5   4848.9 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 29.600 29.600 29.600 ) obj BAKUHATU }
  778. }
  779. fram
  780. {
  781.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  782.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  783.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  784.     {    mov (      0.0    561.9   4904.8 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 33.400 33.400 33.400 ) obj BAKUHATU }
  785. }
  786. fram
  787. {
  788.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  789.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  790.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  791.     {    mov (      0.0    576.3   4940.8 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 37.200 37.200 37.200 ) obj BAKUHATU }
  792. }
  793. fram
  794. {
  795.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  796.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  797.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  798.     {    mov (      0.0    584.6   4961.4 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 41.000 41.000 41.000 ) obj BAKUHATU }
  799. }
  800. fram
  801. {
  802.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  803.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  804.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  805.     {    mov (      0.0    588.6   4971.5 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 44.800 44.800 44.800 ) obj BAKUHATU }
  806. }
  807. fram
  808. {
  809.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  810.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  811.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  812.     {    mov (      0.0    590.3   4975.7 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 48.600 48.600 48.600 ) obj BAKUHATU }
  813. }
  814. fram
  815. {
  816.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  817.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  818.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  819.     {    mov (      0.0    591.5   4978.8 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 52.400 52.400 52.400 ) obj BAKUHATU }
  820. }
  821. fram
  822. {
  823.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  824.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  825.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  826.     {    mov (      0.0    594.1   4985.3 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 56.200 56.200 56.200 ) obj BAKUHATU }
  827. }
  828. fram
  829. {
  830.     light pal( rgb ( 1.00 1.00 1.00 )  -56  -37  -74)
  831.     {    mov (  7000 -28500  2500 ) rotz(  97.765 ) roty(  -6.424 ) rotx(   0.000 ) eye deg ( 60 ) }
  832.     {    mov (      0.0      0.0      0.0 ) rotz(   0.000 ) roty(   0.000 ) rotx(   0.000 ) scal ( 10.000 10.000 10.000 ) obj     KABE }
  833.     {    mov (      0.0    600.0   5000.0 ) rotz(  88.000 ) roty( -68.000 ) rotx( -67.000 ) scal ( 60.000 60.000 60.000 ) obj BAKUHATU }
  834. }
  835.